В прошлом веке, еще за рубежом, возникла идея создавать видеоигры на основе художественных или телевизионных проектов. И то в зависимости от того, какие именно. В данном случае сериал «Рыцарь дорог», пилотный эпизод которого появился 26 сентября 1982 года. После успеха пошли и последующие серии 1-го сезона, а затем создатели решили сделать продолжение в виде остальных 3-х сезонов. Так, сериал за 4 года обзавёлся четырьмя сезонами. Успех подкрепил выпуск бытовых предметов с символикой, игрушек и видеоигр. О последнем как раз и будет посвящена эта статья.
Knight Rider (1986)
Данная игра была создана в тот период, когда вышла вторая половина 4-го сезона сериала. Она была разработана и издана компанией "Ocean Software", и выпущена в Европе для таких компьютерных платформ, как Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum.
Планы представить на свет игровой проект по мотивам сериала «Рыцарь дорог» возникли еще в 1985 году и теоретически релиз должен был состояться в конце того же года. Но он неоднократно откладывался. Пока разработчики дорабатывали сюжет и геймплей, игра тем временем рекламировалась более года, прежде чем окончательно была выпущена в 1986.
По сюжету, Майкл Найт и КИТТ узнают о террористическом заговоре, целью которого является развязывание Третьей мировой войны. Игроку даётся карта США, и на ней он должен выбрать один из нескольких городов. Большая часть игры состоит из уровней, где игрок едет по дороге выбранного города, уклоняясь от вражеского огня встречных вертолётов. Во время прохождения уровня игроку предоставляется вид от первого лица на водительском сиденье. Существует возможность выбрать, за кого играть — за Найта или за КИТТа. В роли первого игрок должен отстреливаться от вертолётов, в то время как КИТТ ведёт машину и уклоняется от вражеского огня. А играя за КИТТа, будет представлена возможность разогнаться до 240 миль в час. И это быстрее, чем если бы КИТТ ездил сам. После каждого уровня игрок попадает в оперативное здание с планом этажей, который просматривается с высоты. Играя за Найта, нужно перемещаться по зданию, избегая охранников, патрулирующих определённые зоны. В конце каждого уровня находится подсказка, связанная с террористическим заговором. И вот так игрок проделывает на каждом уровне.
Постоянная реклама и откладывание релиза никак не спасли положение: игру «Knight Rider» признали разочарованием из-за графики и геймплея. Критики сочли, что компания "Ocean Software" могла бы придумать получше того, что получилось в итоге. Тем самым, нет положительных качеств и не хватает вдохновения. Джим Дуглас из издания "Sinclair User" писал, что игра "такая же посредственная, как и телесериал, из которого она взята, но она не претендует на звание так плохо / так хорошо". Многие критиковали за нудность, скуку и излишнюю простоту геймплея. Графика, в свою очередь, была признана устаревшей.
Knight Rider (1988)
Через 2 года игра по сериалу «Рыцарь дорог» получила второй шанс. Она была разработана для Nintendo Entertainment System (NES) компанией "Pack-In-Video" и издана "Acclaim Entertainment". Конечно, такая игра слабо основана на телевизионном проекте, но зато разработчики сделали её в жанре гонок.
Игровой процесс прост: в игре представлено 15 городов, начиная с поездки из Лос-Анджелеса в Сан-Франциско и заканчивая возвращением в Лос-Анджелес. В отличии от предшественника, здесь КИТТа можно модернизировать, увеличивая количество топлива и мощность щита. Также можно увеличить его максимальную скорость и количество лазеров/ракет. В первых 6-ти миссиях есть союзники, представленные в виде грузовиков "Knight", которые дадут игроку бонусы.
Существуют 2 режима игры — "Режим миссии" и "Режим вождения". В первом случае присутствуют 3 типа автомобиля: красный (враги), синий (гражданские лица) и желтый (враги с бонусами). КИТТ оснащен молекулярной защитой, однако автомобиль может оказаться уничтоженным в том случае, если он неоднократно разбивается или вражеские выстрелы разрушают защиту. Несмотря на ненасильственный характер сериала «Рыцарь дорог», в "Режиме миссии" у игрока присутствует огнестрельное оружие. Оно используется как способ избавиться от оппонента, а также это немного разбавляет атмосферу игры. Стрельба по синим машинам вычитает время из таймера, что усложняет прохождение уровня. После каждого 3-го уровня Девон Майлз предложит игроку пароль, с помощью которого можно возобновить прохождение с последней точки (чекпоинт). "Режим вождения" предоставляет игроку возможность просто проехаться по этапам игры без оружия и вражеского огня. Что удивительно — в то время подобного в других играх не было ни разу.
Knight Rider Special (1994)
Данная игра была создана для приставки PC-Engine компанией "Pack-In Video Co. Ltd", которая занималась разработкой «Knight Rider» 1988 года выпуска. Удивительно, что «Knight Rider Special» вышла не в США, чтобы потом выходила и за пределы страны, а на территории Японии. Иначе почему звучат небольшие реплики Акио Нодзимы, который озвучивал КИТТа и в игре, и в японском дубляже сериала?
В отличие от версии для NES, геймплей «...Special» выполнен в перспективе от 3-го лица, как в самых простых играх про вождение, таких как «Out Run». По визуальной стилистике центральная игровая система очень похожа на игру «Chase H.Q.». Так как в «...Special» предстоит управлять КИТТом, чтобы добраться до места назначения, пока не вышло время. Таймер — главная деталь любой игры, связанной с вождением от 3-го лица. Соответственно, есть и контрольные точки, до куда нужно добраться за отведённое время. По дороге могут встретиться автомобили или какие-нибудь другие препятствия, которые необходимо объехать, либо перепрыгнуть, используя "Турбо-ускоритель". Кстати, по сравнению с сериалом, "Турбо-ускоритель" в игре позволяет КИТТу долгое время находиться в воздухе. Говоря об автомобилях, некоторые из них вооружены задними пушками и будут пытаться стрелять в КИТТа. А ещё присутствуют самолёты, что будут пролетать мимо и пытаться обстрелять КИТТа из пулеметов или сбросить на него ракеты. КИТТ тоже вооружен, только парой пулеметов. С прохождением каждого уровня будут начисляться очки, за которые возможно улучшить способности и защиту автомобиля.
Knight Rider: The Game (2002) и Knight Rider: The Game 2 (2004)
Игра разработана компанией "Davilex Games" и была выпущена на PlayStation 2 и PC 22 ноября 2002 года. Не исключено, что это произошло по случаю 20-летия сериала «Рыцарь дорог» (если не учитывать месяц выхода пилотного эпизода). Однако об этом можно только предполагать. Тем не менее, игра позволяет игроку свободно управлять КИТТом в различных миссиях, некоторые из которых состоят из гонок, исследовании и преследовании.
Это первая игра, где графика полностью сделана в 3D, а также имеет прямую связь с сериалом «Рыцарь дорог». Дело в том, что сюжет игры представляет собой своего рода продолжение: основными антагонистами являются Гарт Найт и КАРР. Первый фигурировал в 2-х сериях 2-го сезона, а второй — в одной серий 1-го и 3-го сезонов. Однако присутствуют несостыковки: в игре есть возможность использовать "Режим Супер Преследования"; а из главных героев, кроме Майкла, КИТТа, Бонни и Дэвона, должен быть АрСи III, который, по сюжету сериала, неоднократно вносит свои вклады для реализации идеи и является активным помощником Майкла. Собственно, разработчики ввели в игру только функцию КИТТа, а одного из главных героев убрали. Тогда как и то, и другой фигурировали в 4-ом сезоне. При этом события игры разворачиваются после 3-го сезона. Почему разработчики приняли такое решение — сказать трудно. Можно лишь предположить, что акцент делался на управление только автомобилем. Ведь основной жанр — гонки.
Спустя 2 года вышло продолжение от той же компании "Davilex Games" и так же была выпущена и на PS2, и на PC. По геймплею она ничем не отличается от предыдущей части, за исключением того, что были добавлены уровни, где необходимо уничтожить оппонентов при помощи лазера или ракетной установки. Такое нововведение немного разнообразило геймплей, от чего стало играть немного интереснее.
Lego Dimensions (2015)
Последнее на данный момент появление Майкла и КИТТа произошло в игре «LEGO Dimensions» («LEGO Измерения»). Она представляет собой LEGO-игру в жанре приключенческого боевика с элементами квеста и экшена; разработана студией "Traveller's Tales", а портирована была для PlayStation 4, PlayStation 3, Wii U, Xbox One и Xbox 360. Интерес вызывает из-за присутствия миров и персонажей из разных наборов LEGO. Сами миры и персонажи относятся к франшизам кино, сериалов или мультфильмов. И среди них — сериал «Рыцарь дорог». Технически франшиза считается набором, состоящим из персонажа, транспорта и уровней, что основаны на оригинальном проекте Глена А. Ларсона. Небольшим новшеством для определённой франшизы и игры в целом является возможность изменить минифигурку КИТТа на альтернативную внешность (в летательный аппарат или в грузовик).
Благодаря такой задумке «LEGO Dimensions» получила благоприятные отзывы. Критики и геймеры хвалили за открытый мир, заявив, что "хотя они не обладают определённым уровнем сложности, как основная игра, они добавляют ещё несколько часов к общему впечатлению". Также похвалу игра получила за дизайн, который заставляет задуматься о том, что значит объединить игрушки и игры в единое целое; а сценарий и готовность обеих компаний покопаться в своих хранилищах делают игру единым целым.
Вердикт
В последующие годы игр по сериалу «Рыцарь дорог» так и не выходило. Существует множество причин, почему так происходит. Вроде бы графика дошла до такого уровня, что трудно отличить реальность от виртуальности; геймплей сейчас возможно сделать не таким уж и трудным, как раньше; всегда можно попробовать поэксперементировать с разнообразием жанра в одном проекте; ну и, конечно-же, неплохой был повод выпустить игру по случаю юбилея сериала... Однако эти и другие аргументы никак не позволяют убедить разработчиков, тем самым мы продолжаем получать удовольствие от того, что существует в настоящее время. Но несмотря на это, фанаты не теряют надежды. Может быть, со временем и появится кто-нибудь, кто готов возродить историю о суперавтомобиле и человеке, способном изменить многое...